“合理部”与位面旅游

伍花肉 / 著投票加入书签

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    晏欢躺在舒适的沙发上,看着工号2505的系统助手传来的文件,思绪飞出了天际。

    10天前,在落榜五次之后,她终于入职了位面管理分局下属的“合理部”,光荣地成为了一名吃公家饭的社畜。虽然,借了这几年位面旅游大热,众多部门扩招员工的东风。但她还是被自己锲而不舍、孜孜不倦、水滴石穿,最终梅花香来的精神事迹感动了,以至于收到入职通知之后,喜极而泣,精神的好几天没合上眼,甚至一掷万金给自己摆了入职宴。

    “合理部”作为位面管理局辞退率最高的部门,即使是在“炮灰部”也面临着万比一的求职热潮时,仍只有寥寥几百人申请面试。原因无他,毕竟稍微做些了解的人便知道,“合理部”去消灭那些衍生界面中的不合理有多困苦。这好比某个以bug闻名的游戏公司曾如此表示“最怕的是修了一个bug却多了千万bug”、“那不是bug,那是我们留下来的彩蛋!”。

    可是,不合理多了,不仅影响衍生界面的稳定性,还有可能催生位面角色的怀疑心理从而脱离管理局的把控。

    以十多年前大火的一本都市虐恋豪门小说为例,男主角某晚春宵一度后突然意识到,为什么这个女人总是和他有莫名其妙的纠葛,为什么自己总想薄凉讥笑漫不经心,为什么自己生活的轨迹在遇到这个女人后似乎被生生扭转。

    这些对不合理的怀疑慢慢堆积导致男主后期干脆设计了一场针对女主的撕票,就是想看看这个莫名其妙的人突然消失会对自己有什么影响。

    不出意外,该衍生世界就此崩溃了。

    当然这位主人公的遭遇也存在着一些偶然的成分,毕竟这种类型小说的衍生世界太多了,出问题的也只有这一个而已。这种逻辑勉强还行的衍生位面虽然的确不那么稳固,但出事的几率还是很小的。

    所以,“合理部”现在的工作重心,主要在维护和修补那些极其不合理的设定情节上。但是,不合理哪里有那么容易变合理?

    那些作者懒得去解释圆场但本身还有操作空间的不合理还属于比较好完成的初级任务。再难一点的就是帮作者填坑。坑少而浅的还好,最怕的是远古大坑和天坑,还有处处坑。那些逻辑硬伤还走进死胡同的任务,老员工完成的概率也不过半。

    所以位面管理局内一直流传着一句话——每一个“合理部”的员工都曾在心中无数遍问候过那些蛇皮作者和它的家人。

    如果高难度高强度的工作已经够让人心烦了,那么“合理部”的薪资升职制度简直让人想骂娘。这么坑爹的部门,任务失败了竟然还要扣奖金掉审核。失败五次差不多就要准备收拾行李走人了。

    想升职加薪就去做高难度任务,高难度任务又太容易翻车,赔了夫人又折兵。终日提心吊胆,战战兢兢。

    所以,“合理部”才会门前冷落鞍马稀,毕竟对于本来就报着“铁饭碗”心态来报名位面管理局的众多求职者来说,“合理部”的工作就是典型的高风险,低收入,饭碗朝不保夕。

    但同时,获得广泛认可的是,“合理部”出身的大佬在任何一个部门都能叱咤风云,只是容易头冷。

    原本,以晏欢的履历是不足以在求职者中脱颖而出的。毕竟偏远的银河星系整体科技发展水平仅居宇宙联盟偏下,和联盟中心交接的通讯站也只有寥寥几座,工作成本过高。

    不过考虑到最近这些偏远地区的言情小说在整个星际异常流行,什么豪门虐恋、江湖风云、穿越重生等等。总的来所,晏欢还是很有发展潜力的。

    而且——“再招不到人‘合理部’就要绝后了”,人事部负责人如是说道。

    至于为什么这些古早小说重新流行,星际史学家表示这些小说很好的体现出了古早人类的爱恨情仇、权谋争斗等等,对社会演变历史的研究非常有帮助。心理学家表示,某些高度文明国家在进步的同时逐渐丧失了生育需求、情感体验,这些小说的流行或许对这些人类基础欲望的唤醒有一定的帮助。能源学家表示,小说衍生世界发展过程中出现的能量交互碰撞似乎可以替代核能成为一种新型环保的可再生能源。星际居民表示,不知道怎么的,就是莫名觉得很好看。

    于是,小说衍生位面的旅游产业借着这股东风蓬勃发展起来。

    关于位面旅游的问题,因为涉及非常高级的物理学知识,所以晏欢也只有一个粗浅的了解。大致可以理解为,每个位面都有一些气运逆天的人,这些人的能量波动会引起整个位面的动荡,所以才需要去维护。在衍生位面里,小说主角自然充当了这些“气运之子”的角色。而且他们对整个位面的影响会更巨大,毕竟世界都是以他们为中心而转动的。

    这些新衍生出的界面一开始会比较动荡,但是随着小说剧情的发展,世界的细节越来越丰富,直到某个时刻,它可以完全脱离原小说而进行良性的自我成长和循环。此时,小说主角对世界的影响将会逐渐变小,而世界本身也会越加稳固。也许如某些人所猜测的,宇宙也不过是某个成熟的衍生产物罢了。

    由物理学可知,过去现在未来早已存在,只是因序发展。对于位面旅游而言,就是在时间轴的某一处插入旅游者的个体能量使之依附在那些角色身上,同时角色本身将自行重新创造一个“现在”。所以位面旅游是一种情景带入式的切身体验,且对角色本身没啥影响,只是在旅游过程中将淡化旅游者的个体思想,免得因为个人色彩而导致情节设定的大幅度变更。那就不符合某些人旅游的初衷了。不过,个体的性格情绪还是会使情节产生或多或少的改变,对于精神力强大者来说更甚。