第四十一章 野生萝莉控生存状态调查报告(下)

UB琥珀 / 著投票加入书签

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    “草莓棉花糖”这部作品是原载于电击大王上的漫画,于05年由知名动画制作公司童梦改编为同名动画,分分类上来说应该归类于日常番,同时可以贴上搞笑、治愈、萝莉等等标签。

    以年代论和后世的眼光来说,这部作品确实具备大火的潜质,作品的质量堪称精良,从故事架构和编剧上来说,动画虽然是以每话单元剧的形式进行的,但并不影响故事的连贯性和精彩程度。

    故事是围绕着一对姐妹家庭展开的,主要登场人物有五人,女子高中一位外加小学五六年级萝莉四枚。

    首先第一个角色伊藤伸惠,是姐妹中的姐姐,身份是16岁的高一学生,原不良少女,喜好抽烟,且更喜欢在洗澡过后来上一罐啤酒。

    也因为是这种设定上的不良嗜好,跟漫画不同的是动画之中她的年龄被更改为20岁的短期大学生,毕竟她的那些不良嗜好有教坏小朋友的嫌疑,而且更关键的是这很违法。

    一定意义上来说,这部作品是以伊藤伸惠的视角来展开的,至于不良少女的设定,很可能是为了她的下一个属性做的铺垫:

    此人是个少女身大叔心的萝莉控,且是那种喝多了以后能够把完全不认识的小学生抱入自来怀里然后说出“这是我的东西”的重度危险人物。

    对于针对性收视群体来说,这个角色无疑是相当贴近观众的,因为从选材和展现手法上来说,这部作品最能吸引的就是喜欢萝莉的观众,而主角之一的伊藤大姐,也是一位萝莉控,这很方便进行角色带入。

    第二位角色是妹妹伊藤千佳,小学六年级生,用姐姐的话来形容的话,应该说“没有特征就是她的特征”,作品的主要角色之中最为正常的一位,因此也是作品的吐槽役担当。

    以作品制作的年代来说,大概动画制作公司还没有“卖萌”这样的概念化和针对性的策略,深沉的血缘之爱这部作品中也没有任何表现。

    姐姐伊藤伸惠虽然喜欢萝莉,但是对妹妹却跟一般的家庭没什么区别,甚至经常以各种各样的理由从妹妹的手中扣零花钱,且多数时候借钱不还……这一点完全不同于赤座茜那样的“变态”。

    第三位角色松冈美羽,千佳的同学和邻居,角色设定上是有点类似于南家二傻的元气娘,属于那种过分活泼不断搞事的类型,从故事结构上来说,大部分剧情都是靠着她的活跃才推动下去的。

    这似乎是一种设定上的规律,个性最普通的角色往往是吐槽役,因为他们最正常、最有常识,典型代表是银魂的新吧唧,而元气搞事的角色虽然不讨所有人的喜欢,但确实在推动剧情上必不可少,没有这样的角色的话,作品很难进行下去。

    第四位角色樱木茉莉,住在伊藤家附近的11岁小学五年级生,个性内向害羞,很容易被唬得团团转,是萝莉控姐姐伊藤伸惠的最爱之一。

    而第五位角色从设定上来说带有这一定的开创性,名字叫做安娜·柯波拉,出生在saber老家的英籍转学生,樱木茉莉的同班同学。

    安娜开创了一种角色模式,以至于后来经常有模仿性的角色,那就是……完全日化的外国人。

    从外观设定上来说,她是个金色长发蓝眼的精致洋娃娃,但是除了外观与自己的姓名很“英国”以外,其他部分是彻底的日本小孩,熟悉岛国的各种传统和民间传说,但是连英语都说不了。

    尽管她表面上试图像英国人一般地生活,可却无法掩饰自身对日本文化的了解与喜好,因为宅岛国长大,所以渐渐忘却了母语,甚至后来连自己名字的全拼都做不到,还要反过来处处依赖茉莉学习英语,因为长相的原因,转学以来经常收到男同学的情书,但是比较不幸的是,那些情书都是用英文写的,她根本读不懂,还要依赖于茉莉的翻译。

    更不幸的是她的姓氏跟日语“穴骨洞”同音,所以很忌讳别人拿名字开玩笑,为此经常与挑事分子美羽起争端。

    动画就是这样,想让观众记得住,人物必须要有鲜明的个性,这一点上草莓棉花糖做的非常好,五个主要角色具有极高的辨识度,这可能是它虽然只有一季,但是却有长久的影响力和一大票忠粉的原因所在。

    严格意义上来说,这部作品很难归类为萌系作品,毕竟刻意的卖萌并不存在,甚至于后来的此类作品的很多惯用手法这部作品之中并没有得到体现,但为什么会让观众觉得很萌呢?

    因为整部作品流畅而不刻意,很多让人喜欢的要素都融入到了故事情节之中,而不是单纯的靠着人物属性来体现,剧情和角色相互通融,角色服务于剧情,剧情服务于角色,感性而不生硬,温馨融于日常,能够做到这些内容实属不易。

    可见童梦在剧情改编上是下了功夫的。

    这是真正意义上的治愈和有爱的作品,“可爱即正义”的口号实至名归。

    要不要在这个时候把这部作品拿出了,说实话宫原静有些犹豫。

    在动画制作的时候,为了不至于让作品扑街,有一件事是非常非常重要的,那就是选题,某种意义上来说这个比作品的制作质量还要重要。

    一部作品能不能大卖,还有等放送之后才有结果,但是在此之作品必须要基本上适应当时的动画市场环境,什么年代做什么作品,这是比较基本的事情。

    客观上来说,也存在“爆冷”的现象,但是这种可能性比较低,不过也有动画制作公司对此乐此不疲,他们喜欢类似赌博一样压各种题材,制作各种不同分类的作品,虽然这些作品大多数反响平平,但是只要能够压中一部,那就能妥妥的赚上一笔。

    当然了,这种小概率事件并不在宫原静的考虑范围内,他决定把这样的作品提前拿出来,就是想看一看现在的动画观众对这类作品究竟有什么样的接受程度。