第四百五十章 犯罪构想

宝木辰铭 / 著投票加入书签

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    元旦期间,娱乐新闻热度最高的话题,一个是即将到来的奥斯卡。小李子与小金人十数载的爱恨情仇,写成剧本绝对比狗血偶像剧好看的多。今年的《荒野猎人》里,小李子又是增肥又是拌丑,很符合奥斯卡评委们的口味,不少人预测今年他应该总算能得偿所愿了。

    除此之外,另一个讨论度较高就是新上映的电影《唐人街探案》。饱受国产三流电影摧残的观众原本以为又会是一部打着“推理”噱头的贺岁烂片,没想到电影却意外的精彩。不单喜剧元素笑料十足,内核的推理也具备一定的逻辑和深度。再加上刘浩然和宝宝的出色表演,以及张紫枫的“邪魅一笑”,瞬间就成为了刷爆朋友圈和微博的爆款。

    抱着看烂片的心态,却收获了一部佳作,这还是很让人高兴的。其实中国影视业完全可以根据薛定谔那只该死的猫弄一个“电影院的片”理论:在进入电影院看完电影之前,谁都不知道电影是好是烂。

    “就《唐人街探案》这部电影本身而言,喜剧元素是其成功的关键,推理元素则是其特别成功的关键。”

    沐茗看会议桌前,水木企划部、项目部、以及编剧团队的众人道:“所以说,刑侦推理类的作品,并没有我们之前认为的那么小众。只要配合合适的剧本以及其它元素,大众照样是认可的。”

    参加会议的众人聊的就是关于“灭罪者联盟”的构想,而沐茗则是在向众人解释把这个构想,转化为一个成功的电影系列的可能。

    “复联宇宙”除了几十年的漫画背景之外,还有在此之前的数部超级英雄电影的成功铺垫。换句话说,人家从开始就走的是电影化着高大上的路线。

    而沐茗提出的“灭联宇宙”,却是小说改编网剧。虽说网剧的影响力在逐渐增强,甚至渐渐有和电视剧平分天下的趋势,但即使是电视剧也比电影的逼格要差了不少,所以水木内部对于电影版还是有些犹豫的。

    不过沐茗说了,没什么可犹豫的。网剧的逼格low的主要问题在于品质和影响力达不到电影的要求,解决了这两点,那完全不需要担心网剧或者电影的形式问题。比如说《纸牌屋》,再比如说《冰与火之歌》,虽然是网剧,但不管是受众还是热度都丝毫不比那些好莱坞大片要差。

    放到国内,沐茗重生前的一部《白夜追凶》也同样反响热烈,这还是在剧组的资金没那么高的情况下。现在换了资金充足,又一向出手大方的沐茗来,一切都按照最高品质拍摄,谁说就不能打造成国产的“超级网剧”。

    不过有个问题,沐茗只记得《白夜追凶》是改编自一部小说,但是安排公司的人搜索了一下才发现没找到这本小说,这让沐茗纳闷了好久,不知道是不是自己的蝴蝶效应带来的影响。

    不过找不到也不打紧,编剧水木有的是,大不了自己写一本。一群人的脑洞怎么着也是比一个人要出色的,再加上原版的导演和主演都在,沐茗相信绝对会超过原版的。同理,还有预定计划中的《法医秦明》系列也同样如此。

    《暗黑者》《心理罪》《信号》《法医秦明》《白夜追凶》……能加入进来的作品还是很多的,至于具体会有那些,就需要有完整规划以后才能确定。比如故事的背景选择在哪里,比如成员之间的关系是怎样的,还有几个主角之间的功能是否会发生重复等等。

    团队的组成就是为了弥补单人的缺陷,钢铁侠和绿巨人搭档很合理,但钢铁侠和铁臂阿童木就没什么搭档的必要了。

    这种体系建立的事情一般都需要一个完善而又庞大的团队才能完成,而且需要的时间也不短,再加上前期筹备以及水木目前的一些计划安排,至少得到18年或者19年左右,才能正式启动项目,这也是沐茗为什么早早就开始让水木准备的原因。

    在这个体系构建的工作里,沐茗个人能做的其实不多,毕竟他还有别的计划。前期筹备方面的最大贡献,也就是提出几个新的合适的脑洞。

    不过话说回来,脑洞,或者说灵感的作用还是很重要的。所谓“成功是1%灵感加上99%的汗水”,沐茗给的是灵感,汗水自有水木的团队来完成。要不怎么说这是一个充满了合作的时代,能成功的天才是少数的,但能成功的团队则是多数的。

    现在就到了需要沐茗脑洞的时候,主要是讨论需要多么牛逼的犯罪团队以及多么艰难的凶案,才能让这么一群开挂的主角合体去解决。

    毕竟有几部作品,比如说《暗黑者》,原本的剧情就是抽调精英组建重案组。现在的“灭联”就相当于是抽调“重案组”组建“超重案组”,一般的杀人放火之类的案子真不够看。

    就好比《钢铁侠1》里的KB份子,虐了唐尼半个多小时。但是把他们放到《复仇者联盟》里,能活得过三分钟都算洛基输的冤枉。

    “你们有谁听说过‘勇者无惧’这个游戏吗?”沐茗出声道,在坐的众人一片茫然。有人举手问道:“沐总,是网络游戏还是单机游戏?是国内的吗?”

    “不是。”沐茗摇头:“是欧洲的一种杀人游戏。”说完又补充一句:“准确的说,是把杀人当做一种游戏。”

    这解释很强大,成功的把众人从一片茫然调整为了一片脸寒。

    其实所谓的“勇者无惧”,就是“****”的初始版。这游戏起源于欧洲,最开始是一群年轻人考验胆量的正常游戏,比如探险鬼屋,或者是跳伞蹦极之类的。每个环节难度逐渐升级,弃权的人就是输家,需要送胜利者礼物或者是请其吃饭等等。

    不过随着游戏的传播,慢慢的游戏内容开始升级,逐渐出现了损害身体或者损害精神的环节。同时,惩罚和奖赏的筹码也逐渐增大。直到最后,终于把人命也拉进了这个游戏里去,成为了臭名昭著的“杀人游戏”。

    “……通过金钱等物质,引诱普通人加入游戏。伴随着每个环节的赏金数额几何倍扩大,难度也逐渐升级。如果有玩家在中途弃权,那么之前得到的赏金会全部取消。”

    “至于犯罪集团,则会拍摄所有玩家的全部闯关视频,来发起赌局。下注者会在最开始买某个玩家胜利,就如同赛马一样。而犯罪集团,则相当于赌场,通过种种手段获取利益。”

    “沐总……”有人举手。

    “别着急,先听我说完。”

    沐茗继续道:“这个可以作为第一部的构想,不过在结尾的地方可以多一些设置,比如发现这个犯罪集团是受命于更高级的某个团体,这样我们就可以顺理成章的开启续集。”

    “续集的案件我们可以参考‘越罪者’。灭罪者是消灭犯罪,而越罪者则是逃脱惩罚。比如说普通人作案之后被抓住,但是这之后还需要法院审判。这个时候凶手可以联系越罪者,他们会根据已有的线索找到一条漏洞出来,通过抹除、修改或者添加线索的方式,让嫌疑人出现合法的无罪推定。”

    “沐总……”有人坚持举手。

    “别急。再后面的续集,我还有几个想法。像模拟意外死亡的城市猎杀,跨国作案的高水准凶杀等等。总之,一是要保证反派势力的高端,二是要保证犯罪行为的逻辑合理,三则是犯罪手法和方式的新颖性。”

    对于“灭罪者联盟”沐茗真的很有兴趣的,拍《王牌特工》的时候没事就琢磨琢磨。这几个脑洞都是他结合前世的一些想法,加上自己看过的作品,还有在欧洲时了解到的一些资料构想出来的。沐茗自己觉得,这几个想法如果能拍好的话,还是相当精彩的。

    “沐总。”之前的年轻人第三次举手。

    “什么事?”

    “沐总,咱们这么拍的话,能过审吗?”

    “emmmmmm……”

    沐茗沉思,确实啊,自己的这几个想法好像确实踩线严重。单说第一个“杀人游戏”,上面似乎就不太可能让自己拍出来。

    不过……

    “先把剧本拿出来,过不了审核就再慢慢修改。实在不行,我看看能不能像之前那样,拉上最高检、公安部,或者看能不能找军方合作。”广电有的时候相当硬气,未必就给前两者面子;但是对于军方,却向来都是一路绿灯的。